| Interactions avec la police | Coopérer lors d'une arrestation ; ne pas fuir sans raison RP. | Peine allongée, perte de réputation. |
| Vol de véhicules | Ne pas voler un véhicule en plein centre-ville bondé. | Poursuite, amende, confiscation. |
| Utilisation des armes | Ne dégainer qu'en cas de menace crédible. | Arrestation, blessures collatérales. |
| Enlèvements | Choisir des lieux isolés et logiques. | Enquête policière, arrestation. |
| Réseaux sociaux | Ne pas afficher ses crimes sur les réseaux. | Surveillance, perquisition, arrestation. |
| Comportement public | Éviter de circuler armé ou masqué dans un lieu civil. | Contrôle policier, arrestation. |
| Interaction avec les PNJ | Les considérer comme témoins potentiels. | Témoignage, intervention policière. |
| Scènes de combat | Aucun comportement de super-héros. | Blessures réalistes, arrestation. |
| Scènes médicales | Respecter les soins EMS ; aucune résurrection instantanée. | Blessures prolongées, perte mémoire RP. |
| Conduite | Ne pas rouler à 250 km/h en ville sans raison. | Amende, suspension de permis. |
| Prises d'otages | Rester cohérent et ne pas abuser du nombre d'otages. | Négociation, arrestation. |
| Braquages | Planifier ses coups et éviter la répétition abusive. | Surveillance accrue, sanction sévère. |
| Vie civile | Développer aussi des scènes hors crime. | Immersion plus riche. |
| Mort RP | Respecter une mort validée sans retour forcé. | Nouveau départ narratif. |
| Relations RP | Développer des liens crédibles, sans excès forcés. | Histoires réalistes. |
| Corruption | Possible avec validation staff et logique RP. | Perte de poste, sanctions lourdes. |
| Menaces | Ne pas sortir une arme pour un conflit mineur. | Arrestation, escalade inutile. |
| Argent sale | Blanchir par des moyens crédibles. | Saisie, fermeture d'entreprise. |
| Escroqueries | Conserver des proportions réalistes. | Poursuites judiciaires. |
| Respect du RP | Aucune action incohérente ou surhumaine. | Expérience collective améliorée. |